انطباعنا عن Assassin’s Creed Mirage بعد اللعب لمدة 3 ساعات كاملة
حصلنا مؤخرًا على فرصة ثمينة من شركة Ubisoft لحضور حدث حصري للإعلاميين لتجربة تجربة موسعة للعبة Assassin’s Creed Mirage المنتظرة، والتي تمثل عودة اللعبة إلى جذورها بعد قضاء ثلاثة أجزاء كلعبة RPG مع كم هائل من محتوى مختلف عن الأجزاء الأولى من السلسلة. وأيضا العودة إلى اللعبة. إلى الأراضي العربية لأول مرة منذ الجزء الأول، وهذه المرة تدور أحداث اللعبة في العراق، وتأخذنا التجربة التجريبية إلى 3 مناطق مختلفة. هذا هو انطباعنا الكامل والشامل عن اللعبة قاتل العقيدة ميراج.
أولاً: المراحل الثلاثة لتجربتنا.. 3 نسخ من الاسم، كل منها بطابع مختلف
تمكنت من لعب اللعبة لمدة تصل إلى 3 ساعات، مقسمة إلى فترات من حياة باسم. في المرحلة الأولى، يكون لصًا في بداية حياته، ويشق طريقه لكسب المال في محافظة الأنبار. تستعرض هذه المرحلة مراحل التخفي والسرقة، وتعرفنا على شخصية باسم في بداياته كلص شارع وشخصية ماكرة. إنها ذكية ولديها ما يكفي من المكر لجذب انتباه “غير المرئيين”، وهو الاسم الذي يطلق على القتلة في الألعاب الجديدة.
أما المرحلة الثانية فتسلط الضوء على قلعة ألموت وتدريب المعلمة روشان لبسيم على التقاليد الخفية وأساليب المقاتلين وقواعدهم الثلاثة المعروفة. وهنا بدأت باستخدام بعض الأدوات المتوفرة لدى باسم والتدريب على الأنظمة التي تقدمها اللعبة بشكل أوسع، مثل نظام الاغتيالات وقفزة الإيمان (قفزة الموت). ) والتسلق، ثم ننتقل إلى القتال بالسيف ونحصل على أداة Hidden Blade.

وفي المرحلة الثالثة ننتقل إلى بغداد «المدينة المستديرة»، جوهرة الحكم العباسي في عصره الذهبي، بكل جمالها وروعتها التي يوحي بها الاسم وحده. فماذا عن التواجد هناك افتراضيًا؟ الغرض من التواجد في المدينة هو الوصول إلى هدف عليك اغتياله، والغرض من التجربة المسرحية هو عرض طريقة الاغتيال الجديدة التي من المفترض أن تعيدنا إلى طريقة الصندوق الأسود التي بلغت ذروتها مع إطلاق سراح وحدة ونقابة قاتل العقيدة.
إيجابيات التجربة هي أنها تعيد البريق الذي صدأ في السنوات الأخيرة للمسلسل
شخصياً، أعترف بأنني أحببت Assassin’s Creed Origins وValhalla حقاً، ولكني علمت أنهما تفتقدان العديد من العناصر التي جعلت سلسلة Assassin’s Creed محبوبة للغاية، وأعترف أن Mirage تحاول إصلاح كل تلك الأخطاء من خلال تقديم تجربة مكثفة تجربة سينمائية مع عالم أصغر وأكبر. قيمة.
أول ما لاحظته في ميراج هو عودة أسلوب السرد السينمائي، وتقليل عناصر آر بي جي بشكل كبير، وإدخال المدن ذات التصميم المعماري المكدس الذي جعل التحرك عبر أسطح المنازل أكثر قابلية للتنفيذ من الثلاثية السابقة التي تحتوي على مساحات كبيرة من الحقول والمناطق المفتوحة التي جعلت التنقل مميزًا. على الأسطح عاد الاهتمام بالتسلل إلى مستويات رائعة، وتمكنت من إكمال معظم وقتي مع اللعبة دون الانخراط في معارك مفتوحة ومباشرة.

أما مهمات الاغتيال فكانت تحقيقية ولم ترشدك إلى مهام أخرى. بل تركوك تفكر قليلاً فيما يجب فعله، وطبعاً كانت تحتوي على أكثر من طريقة للتسلل إلى موقع الاغتيال، للأسف بالنسبة لك. أسلوب الاغتيال في حد ذاته كان موحداً، وهو ما أحبطني كثيراً لأن المراحل التي تظهر في مثل هذه الأحداث الإعلامية غالباً ما تكون الأفضل في اللعبة بأكملها، فهل هذا هو أفضل ما سيتم تقديمه؟ ليس لدينا إجابة مؤكدة ولكنني شخصيًا كنت أتمنى أن أرى حرية على مستوى ألعاب Hitman الأخيرة في كيفية إتمام الاغتيالات.

بعض المخاوف التي قد تؤثر على جودة التجربة بأكملها
وبطبيعة الحال، لم تكن التجربة كلها إيجابية وحماسية حول اللعبة، فالذكاء الاصطناعي -المشكلة الأبدية لشركة يوبيسوفت وألعابها- لا يزال متوسطاً جداً ولا يقدم أي مستوى من التحدي، خاصة أثناء التخفي، رغم وجود بعض الألعاب الأخرى التي تقدم حلولاً لهذه المشكلة، أولها لعبة Hitman. اجزاءه الثلاثة الاخيرة . .
لقد استمتعت بوضع التخفي واهتممت به كثيرًا في ميراج، لكن في أعماقي كنت أعلم أنه حتى الفشل لم يكن له عواقب وخيمة ويمكن علاجه بسهولة، الأمر الذي قلل بشكل كبير من قيمة العمل الذي قام به المسؤولون عن جانب التخفي من اللعبة. . لعبة.

هناك أيضًا عيب آخر لن يكون واضحًا لمن نسي الأجزاء الثلاثة السابقة، وهو إعادة استخدام الأصول المستخدمة في الأجزاء السابقة بشكل كبير. نعم، Assassin’s Creed Mirage هي لعبة صغيرة تأتي بسعر أقل من اللعبة الكاملة حاليًا (50 دولارًا) وهذا يعني بالضرورة أنها لعبة “منخفضة قيمة الإنتاج” ولكن أعتقد أنه مع تكرار الإصدارات الجديدة والأصلية، فقد يكون الأمر محبطًا لكي تشعر أن كل ما تراه مألوفًا. لمحبي المسلسل الذين كانوا يتمنون أن تكون ميراج هي العودة الحقيقية للمسلسل، خاصة بعد غيابها لمدة 3 سنوات كاملة.
تتناول قصة ميراج مراحل عديدة في حياة باسم بن إسحاق، رغم أن الشائعات قالت إن مدة اللعبة هي 15-20 ساعة فقط، مما يعني أن هناك بعض السنوات في حياة باسم بن إسحاق لن نراها. أحداث اللعبة. بدا لي أنه خلال الديمو الذي قمت بتجربته كان هناك فاصل كبير في الأحداث يأخذنا إلى الأمام حتى يأتي الوقت الذي يصبح فيه باسم قاتلاً محترفاً، على غرار طريقة تخطي لعبة Cyberpunk 2077 للأحداث بعد إدخال الحرف V إلى شخصيته، صديق “جاكي”. إذا كان هذا صحيحا، أعتقد أنه سيكون مخيبا للآمال للكثيرين. لست متأكداً مما رأيت لأن سبب هذا “المونتاج” قد يكون نقل الصحفيين الذين تم توجيههم بواسطة ذلك الديمو بشكل أكبر إلى أجواء اللعبة دون الحاجة إلى قضاء ساعات طويلة في لعبها. ننتظر ونرى..

التعريب.. فصل جديد في رحلة دعم المنطقة العربية
لم تدخر شركة يوبيسوفت جهداً في دعم المنطقة العربية في جميع ألعابها منذ سنوات طويلة، ومنذ أن بدأت في دبلجة مجموعة كبيرة من الألعاب الرئيسية للشركة. وكانت لعبة Assassin’s Creed واحدة من تلك الألعاب، لكن دعم اللغة العربية كلغة لدبلجة الحوارات توقف في الثلاثية الأخيرة، لكنه عاد من جديد. مرة أخرى مع مجموعة مميزة من الممثلين العرب وعلى رأسهم الفنان إياد نصار الذي يلعب دور باسم بامتياز، ووجوده في مثل هذا الدور المهم أضاف رونقاً خاصاً للشخصية ولللعبة ككل، وأستطيع أن أقول أنها من أنجح الاختيارات في الأداء الصوتي منذ أن بدأت الألعاب بتقديم الأصوات العربية.

أما بالنسبة للترجمة، فقد كانت واحدة من الأفضل في تاريخ يوبيسوفت. استخدمت كلمات فصيحة وبليغة ونجحت في التعبير عن المعنى الكامل للحوارات. حتى أنها أعطت الحوارات عمقًا أكبر من الحوارات الإنجليزية، التي بدت في غير مكانها هنا. لا توجد طريقة للعب السراب إلا باللغة العربية، لذا من الرائع أن تكون اللغة العربية في مستوى رائع هذه المرة، على عكس الأوقات الأخرى.
قد تكون الموسيقى أفضل بكثير مما توقعنا في Assassin’s Creed Mirage
أكثر ما أعجبني في Assassin’s Creed Mirage هو الموسيقى الحماسية الممتزجة بالطابع العربي في كل لحن. أحسست بحرارة الصحراء العراقية، وانتقلت روحي وروحي إلى العصر العباسي عبر الموسيقى أكثر مما تستطيع اللعبة نفسها. لا شيء يضاهي جودة الموسيقى في Assassin’s Creed Mirage، وفي الواقع أعتقد أنها تستحق الترشيح لجائزة موسيقى العام خلال حفل توزيع جوائز اللعبة بنسختيها العربية والإنجليزية.

اعزف تلك الألحان التي تلهم الروح والأذن الموسيقية بريندان أنجيليدس لم يسبق له أن قام بتأليف موسيقى للعبة من قبل، لكنه معروف بموسيقى المسلسلات الشهيرة التي ظهرت في السنوات الأخيرة، بما في ذلك 13 Reasons Why.
في النهاية، وبشكل عام، تجربة Assassin’s Creed Mirage كانت إيجابية وتدعو إلى التفاؤل بما ستقدمه اللعبة الكاملة مع عودة كاملة لا هوادة فيها إلى جذور السلسلة وكل ما جعلها مميزة، وأول هذه الأمور الأشياء يمثلها باسم، فهو شخصية مكتوبة بعناية وقصة مثيرة مليئة بالتفاصيل. نحن الآن متحمسون رسميًا للعبة…أراكم لمراجعتنا الرسمية قبل الإصدار!
ظهر المنشور في الأصل على crucibleinstitute.org
[…] ظهر المنشور في الأصل على crucibleinstitute.org […]